edaorim @edaorim 2012年12月16日(日) 18:01 13年以上前 原理的にはテクスチャーの画素を一つづつデプスマップの変数と同… 原理的にはテクスチャーの画素を一つづつデプスマップの変数と同じだけ変数に格納してブレンド。さらに描写制限かければ終わる。だけどそのためのコードが思いつかない。